約 5,157,378 件
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/192.html
操作方法 操作ボタン 主な操作内容 Aボタン ビームを撃つ、ボム、項目の決定 Bボタン ジャンプ、キャンセル 十字ボタン 移動、項目の選択 Lボタン 照準を斜めに向ける Rボタン ミサイル発射準備 スタートボタン ポーズメニューの表示 セレクトボタン 未使用 ※その他の操作方法もあります。 「シリーズの歴史(メトロイドフュージョン)」へ戻る 「メトロイドプライム・フュージョン オフィシャルサイト」へ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3758.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 METOROID FUSION タイトル METOROID FUSION メトロイド フュージョン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AMTJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2003-2-14 価格 4800円(税別) ストーリー ~サムス・アランの手記よりSR388。かつてメトロイドの巣窟であった魔の惑星。ヒエラルキーの頂点を失った、この星の生物達は、数年という時の流れを経た今、本来あるべき力関係を取り戻しつつあるようだ。バイオテクノロジー会社「BIOLOGIC宇宙生物研究所(略称:B.S.L.)」は銀河連邦からの依頼を受け、この惑星における現在の生態系を把握すべく調査隊を派遣した。場所が場所だけに連邦当局は、私に調査隊の警護を依頼した。そして私は、あの惑星SR388へ再び足を踏み入れることとなった。調査隊のサンプル捕獲は順調に進み調査艇がが引き上げようとしたそのとき、私は不覚にも今まで見たこともない生命体に襲われてしまった。私にとりついた生物の正体は「X」という寄生生物だった。次の着陸地点へスターシップで向かう途中、私は神経中枢を侵され、突然意識を失ってしまった。スターシップはそのままアステロイドベルトに突入し、接触、そして爆発した…。激突寸前に自動脱出装置が作動し、緊急脱出用ポッドが放出された。その脱出ポッドを調査艇が回収し連邦本部に新設された宇宙科学アカデミー内の医療施設に運びこんだ。しかし、到着までの間に「X」は増殖し、私の身体をパワードスーツごと大きく蝕んでいた…。「心拍数、血圧ともに極端に低下。クランケは依然意識不明、極めて危険な状態。」バイオ素材でできているパワードスーツは装着時、私の体の一部となることが事態を深刻なものにしてしまったようだ。意識の無い私からスーツを脱がせることはできない。したがって「X」に蝕まれてしまったスーツの大部分は身に付けたまま切り取られてゆき、私の姿をしだいに変化させていった。しかし、私の中枢神経の奥深くまで侵食してしまっていた「X」を取り除くすべはなく、私の命は絶望的と見られていた。ところが、唯一の治療法が見つかった。「X」を、除去できるワクチンが、メトロイド細胞から作り出せるというのだ。あの、ベビーメトロイドの細胞組織の一部が連邦によって保管されていたらしい。すぐにワクチンが作られ投与された。結果、「X」はみるみる消滅してゆき、私は奇跡的に一命を取りとめた。この事実をかみしめながら、今私は思う。「ベビーは、再び私の命を救ってくれたのだと…」私の微かな感傷を拒むかのような第一報は、「BIOLOGIC宇宙生物研究所」からであった。今回、SR388で捕獲したサンプル生物が運び込まれた、この巨大な宇宙ステーションからの緊急報告は、意識を取り戻したばかりの私にとって、あまりにも刺激的な内容だった。「緊急事態!ステーション内 特別保管庫にて、原因不明の爆発事故発生!」言い知れぬ不安を抑えきれず、私は「BIOLOGIC宇宙生物研究所」への派遣を申し出た。ステーションで起きた事故が、これから始まる大事件の序章に過ぎないということを、そのときすでに、私は察知していたのかも知れない。やがて、私を乗せた最新鋭のスターシップのコンピュータが、目的地が間近にあることを平坦な口調で告げた。まもなく「BIOLOGIC宇宙生物研究所」に到着する。すみやかに着陸態勢に移れ。 操作方法 Lボタン 銃口を斜め上に向ける +↓銃口を斜め下に向ける Rボタン ミサイルセット +B ミサイル発射 十字ボタン ←・→ 左右に移動 押し続けるとダッシュ ↑ 銃口を上に向ける はしごを登る モーフボール解除 ↓ しゃがむ はしごを降りる ↓↓ モーフボールになる ←・↑・→ ジャンプ中、はしごにつかまる ↑・↓ エレベーターの操作 Aボタン ジャンプ ←・→+A 回転ジャンプ はしごを離す Bボタン ショット(ビームやミサイルを発射) チャージショット押し続けてパワーをためてから離す ボムセット ボールの状態で押す パワーボムセット R+ボムセット STARTボタン ゲーム中にマップを表示する マップ画面でR ステータス画面を表示 マップ画面でL スリープモード画面を表示 SELECTボタン スリープモード解除+R+L ダッシュ、モーフボール、チャージショットは能力を覚醒する必要があります。 ミサイル、ボム、パワーボムはデータをダウンロードする必要があります。 メトロイド 関連 Console Game FDS メトロイド SFC SUPER METROID GC METROID PRIME METROID PRIME 2 Wii METROID PRIME 3 Wiiであそぶ METROID PRIME Wiiであそぶ METROID PRIME 2 METROID Other M Handheld Game GB METROID II GBA METOROID FUSION METOROID ZERO MISSION FAMICOM MINI 23 メトロイド 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/185.html
登場キャラ サムス・アラン 銀河でも指折りのバウンティ・ハンター(賞金稼ぎ)。 X 惑星SR388に住みつく液状生命体。この惑星はXの宿敵であるメトロイドがいたのだが、消滅したことで増殖し始めた。主に、擬態を得意とし、何にでも姿を変えることができる。また、集まると強さも増倍する。 SA-X Xに蝕まれたサムスのスーツを擬態したXである。その能力は並でなく、とてつもなく強力である。新しく生まれ変わったすぐのサムスでは、とてもかなう相手ではない。また、この研究所内ではSA-Xが10体ほど存在するといわれている。 「シリーズの歴史(メトロイドフュージョン)」へ戻る 「メトロイドプライム・フュージョン オフィシャルサイト」へ
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/169.html
メトロイドフュージョン ハッチ(ゲート) セキュリティールームでは、各レベルのハッチのロックを解除することがでできます。ロックを解除することで、探索可能な範囲が広くなっていきます。 グレーのハッチ セキュリティーレベル…0 ロックは序盤に解除されます。 ブルーのハッチ セキュリティーレベル…1 セクター2【TRO】で解除可能です。 グリーンのハッチ セキュリティーレベル…2 セクター3【PYR】で解除可能です。 イエローのハッチ セキュリティーレベル…3 セクター5【ARC】で解除可能です。 レッドのハッチ セキュリティーレベル…4 セクター4【AQA】で解除可能です。 特殊なハッチ ほとんどのボス戦などでは、このハッチでロックされ開けられなくなります。特定の条件を満たすと、ロックを解除することができます。 シャッター 近くにある赤いランプをビームで撃つと開きます。 「シリーズの歴史(メトロイドシュージョン)」へ戻る 「メトロイドプライム・フュージョン オフィシャルサイト」へ
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/165.html
メトロイドフュージョン ハッチ(ゲート) セキュリティールームでは、各レベルのハッチのロックを解除することがでできます。ロックを解除することで、探索可能な範囲が広くなっていきます。 グレーのハッチ セキュリティーレベル…0 ロックは最初から解除状態です。 ブルーのハッチ セキュリティーレベル…1 セクター2【TRO】で解除可能です。 グリーンのハッチ セキュリティーレベル…2 セクター3【PYR】で解除可能です。 イエローのハッチ セキュリティーレベル…3 セクター5【ARC】で解除可能です。 レッドのハッチ セキュリティーレベル…4 セクター4【AQA】で解除可能です。 特殊なハッチ ほとんどのボス戦などでは、このハッチでロックされ開けられなくなります。特定の条件を満たすと、ロックを解除することができます。 シャッター 近くにある赤いランプをビームで撃つと開きます。 『障害物・ゲート解説』へ戻る 『昔のメニュー』へ戻る 「メトロイドプライム・フュージョン オフィシャルサイト」へ
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/94.html
メトロイドフュージョン(2003年02月14日) ゲームボーイアドバンスにて発売。 ストーリー ~サムス・アランの手記より SR388。かつてメトロイドの巣窟であった魔の惑星。 ヒエラルキーの頂点を失った、この星の生物達は、数年という時の流れを経た今、 本来あるべき力関係を取り戻しつつあった。 バイオテクノロジー会社「BIOLOGIC(バイオロジック)宇宙生物研究所(略称:B.S.L)は 銀河連邦からの依頼を受け、この惑星における現在の生態系を把握すべく調査隊を派遣した。 場所が場所だけに連邦当局は、私に調査隊の警護を依頼した。 そして私は、あの惑星SR388へ再び足を踏み入れることになった。 調査隊のサンプル捕獲は順調に進み、調査艇が引き上げようとした時、 私は不覚にも今まで見たことのない生命体に襲われてしまった。 私にとりついた生物の正体「X」という寄生生物だった。 次の着陸地点へスターシップで向かう途中、私は神経中枢を侵され、 突然意識を失ってしまった。 スターシップはそのままアステロイドベルトに突入し、接触、そして爆発した・・・。 激突寸前に自動脱出装置が作動し、緊急脱出用のポッドが放出された。 その脱出ポッドを調査艇が回収し、連邦本部に新設された宇宙アカデミー内の 医療施設に運び込んだ。 しかし、到着までの間に「X」は増殖し、私の身体をパワードスーツごと大きく蝕んでいた・・・。 「心拍数、血圧ともに極端に低下。 クランケは依然意識不明、極めて危険な状態。」 バイオ素材でできているパワードスーツは着用時、 私の体の一部となることが事態を深刻なものにしてしまったようだ。 意識の無い私からスーツを脱がせることは出来ない。 したがって「X」に蝕まれてしまったスーツの大部分は身に付けたまま切り取られてゆき、 私の姿をしだいに変化させていった。 しかし、私の神経中枢の奥深くまで侵食をしてしまっていた「X」を取り除くすべはなく、 私の命は絶望的と見られていた。 ところが唯一の治療法が見つかった。 「X」を、除去できるワクチンが、メトロイド細胞から作り出せるというのだ。 あの、ベビーメトロイドの細胞組織の一部が連邦によって保管されていたらしい。 すぐにワクチンが作られ投与された。 結果、「X」はみるみる消滅してゆき、私は奇跡的に一命を取りとめた。 この事実をかみ締めながら、今私は思う。 「ベビーは、再び私の命を救ってくれたのだと・・・」 私の微かな感傷を拒むかのような第一報は、 「BIOLOGIC宇宙生物研究所」からであった。 今回、SR388で捕獲したサンプル生物が運び込まれた、この巨大な宇宙ステーションからの 緊急報告は、意識を取り戻したばかりの私にとって、あまりにも刺激的な内容だった。 「緊急事態!ステーション内 特別保管庫にて、原因不明の爆発事故発生!」 言い知れぬ不安を抑えきれず、私は「BIOLOGIC宇宙研究所」への派遣を申し出た。 ステーションで起こった事故が、これから始まる大事件の序章に過ぎないということを、 その時すでに、私は察知していたのかも知れない。 やがて、私を乗せた最新鋭のスターシップのコンピューターが、目的地が間近にあることを 平坦な口調で告げた。 まもなく「BIOLOGIC宇宙生物研究所」に到着する。 速やかに着陸態勢に移れ。 Amazon.co.jp メトロイド フュージョン
https://w.atwiki.jp/fusionrta/pages/34.html
共通情報 体力 ?下記の方法を倒せるまでやるだけなので、体力を知る必要がない。 アイスビームでのみダメージを与えられる。 チャージしていないアイスビームでもダメージを与えることができる。 シップのあった場所から引き返すとオメガメトロイドが出現する。 戦闘開始直後はダメージを与えられず、爪攻撃を受け無防備になるとSA-Xが現れオメガメトロイドに攻撃を始める。 オメガメトロイドの攻撃で擬態を解除したSA-Xを吸収しアイスビームを覚醒することでダメージが与えられるようになる。 ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン 爪攻撃じりじりと画面左に移動して、サムスに近づくと腕を振り上げ、爪による攻撃を行ってくる。 爪に当たるとサムスは無防備になり、一定時間動けなくなる。 画面左端にたどり着くと、連続で爪攻撃を行い、その後ジャンプで画面右に移動する。 ダメージを受けると反撃してくる。爪を振り下ろすまでに連続でダメージを与えると、攻撃をキャンセルさせることができる。 アイスビームXを吸収した後に叫んでいるときも、攻撃を加えると反撃してくる。 吸収直後のこの状態の時に攻撃を加えると確定で反撃してくる 当たり判定 胴体SA-Xが見せてくれた通りのところに当たり判定がある。 胴体以外の部分はビームを弾く。 戦略 アイスビーム覚醒前爪攻撃に自らぶつかりに行く。 画像の位置で待ち、腕の振り上げを見てからジャンプでぶつかりに行くと間違いがない。ボール状態でぶつかりに行った方が方が早くなる? 床の模様を目印にする アイスビーム覚醒後アイスビームXを吸収する前にチャージをはじめておくとよい。 アイスビームX吸収するとオメガメトロイドが叫ぶので、画像の位置で待ち、叫び終えたことを確認してから、倒せるまで上方向に向かってビームを連打する。こうすることで、オメガメトロイドに反撃させずに攻撃し続けることができる。オメガメトロイドの頭部でビームの一部を弾かせることで、画面内に存在できるビームの数の上限に引っかからずビームを連続で当て続けることができるからか? 斜め撃ちでは反撃を受けやすく、反撃されなかったとしてもタイムは遅くなる。 倒した後はすぐにシップに乗り込むために画面中央に移動しておこう。 つま先が床の線と重なるくらいまで近づく
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/219.html
SUPER METROID GBA/VC ○any% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ゆび sm24274948 00 47 2014年08月19日 GBA版,TA ゆび sm23436997 0 48 2014年04月29日 GBA版,TA PYON☆きち sm19362459 0 51 2012年11月15日 GBA版,TA ○1% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ゆび sm24504722 00 49 2014年09月19日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fusionrta/pages/2.html
メニュー トップページ テクニック 基礎動作 ミサイル2個当て ホバリング カメラ制御 ルート案 ルート一覧・執筆基準 Any%ゲーム開始→ミサイルDL ミサイルDL→マルカラ戦(Any%) 100%ゲーム開始→ミサイルDL ミサイルDL→マルカラ戦(100%) マルカラ戦→チャージコアX戦(100%) チャージコアX戦→セクター1離脱(100%) セクター1離脱→ザザビー戦(100%) ザザビー戦→セクター2離脱(100%) セクター2離脱→イシュタル戦(100%) イシュタル戦→セクター4離脱(100%) セクター4離脱→バリアコアX戦(100%) バリアコアX戦→セクター6離脱(100%) セクター6離脱→アイスミサイルDL(100%) アイスミサイルDL→セクター5離脱(100%) セクター5離脱→ワイドコアX戦(100%) ボス攻略 マルカラ チャージビームコア-X ザザビー イシュタル ボクス(1戦目) バリアコア-X ワイドビームコア-X ゲドゥ 鳥人像 ナイトメア ボクス(2戦目) ネオリドリー SA-X オメガメトロイド データベース サムス 編集者用ページ 最終更新 2022年11月21日 ここを編集
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/181.html
ワールド(セクター) 主に、BIOLOGIC宇宙生物研究所の中を行き来する。 メインデッキ 主に全セクターをつなぐエントランスのような場所。スターシップの着陸地点でもある。 セクター1【SRX】 かつて銀河連邦の調査船がメトロイドを発見した、惑星SR388を模した区域。 セクター2【TRO】 エリア全域が熱帯の植物に覆われている。主に、ゾーロやキハンター星人という、虫のような形状の敵が数多く出現するセクター。 セクター3【PYR】 高温地帯の生態系を研究する区域。そのためか、砂漠や溶岩といった部屋が多い。探索するには、バリアスーツやグラビティスーツが必要。 セクター4【AQA】 セクター下半分は、水に満たされた部屋となっている。 セクター5【ARC】 低温地帯の生態系を研究する区域。ほとんどの部屋が低温地帯となっているため、探索するには、バリアスーツが必須の物となる。 セクター6【NOC】 暗闇の生態系を研究する区域。セクター内は暗く、視界が悪い。暗闇にまぎれる敵が多く、探索の際は十分注意する必要がある。 中央動力炉 BSLの電源はここでまかなっている。 居住デッキ オペレーションデッキ 戻る メトロイドプライム・フュージョン オフィシャルサイト